İçeriğe geç

Hakkımızda

Üreterek başladık.Hâlâ öyleyiz.

Idealink bir ürün ve teknoloji stüdyosu. Şirketler için dijital ürünler geliştiriyor, kendi ürünlerimizi de yapıp işletiyoruz. İki taraf birbirini besliyor.

Idealink neden var

Çoğu ajans hiçbir ürünü hayatta tutmak zorunda kalmadı.

Mühendislikten geliyoruz. Yıllarca backend, mobil uygulama ve aradaki platformları geliştirmek bize şunu öğretti: Bir ürünün zor tarafı nadiren koddur. Zor olan kararlardır; neyi yapmalı, neyi dışarıda bırakmalı, ölçekte ne kırılır, kullanıcılar gerçekte ne yapar.

Biz de kendi ürünlerimizi yapmaya başladık. FooQ: 2023'ten beri yayında kalırken sürekli evrilen bir futbol oyunu. DoGoal: gerçek zamanlı bir 1v1 arena. Fiyaka: değerin nerede olduğunu görünce altyapıya dönüştürdüğümüz bir yan hak platformu. Pozisyon: yapay zekâ destekli senaryo motoruna sahip bir piyasa araştırma aracı. Vinty: bizim adımızla yayınlanan bir ödül uygulaması. Ürün işletmek; tutunma eğrilerini, suistimali, App Store yorumlarını, ödeme hatalarını ve altyapı faturalarını kendi cebinizden hissetmek demek.

Müşteri işlerine getirdiğimiz de bu deneyim. Sahip gibi düşünen, mühendisliği masada tutarak tasarlayan ve üretim yazılımı çıkaran küçük, kıdemli bir ekip. İlk atölyeden yayına, yayından sonrasına kadar.

01Ekip

Gerçekten birlikteçalışacağınız insanlar.

  • Can Koçoğlu portresi

    Alan

    Ürün, strateji, mühendislik

    Can Koçoğlu

    CEO & Kurucu

    LinkedIn
  • Hakan Turinay portresi

    Alan

    Ürün yönetimi, keşif, teslimat

    Hakan Turinay

    Ürün Direktörü

    LinkedIn
  • Dudu Melodi Canikli portresi

    Alan

    Ürün tasarımı, UX, marka

    Dudu Melodi Canikli

    Tasarım Direktörü

    LinkedIn
  • Alper Güler portresi

    Alan

    İş geliştirme, büyüme, iş ortaklıkları

    Alper Güler

    CEO Danışmanı

    LinkedIn
02İlkeler

01

Bir fikir işe yaramayacaksa söyleriz.

Bir plan yürümeyecekse nedenini ve yerine neyin yürüyeceğini açıklarız. Size bir yıla mal olan nezaket, nezaket değildir.

02

Kıdemli insanlar, küçük ekip.

İlk atölyedeki insanlar kodu yazan insanlardır. Hiç tanışmadığınız bir ekibe devir yok.

03

Sorumluluk görevin değil, sonucun.

Kendi ürünlerimizi işlettiğimiz için biliriz: Yayına almak, işin başladığı yerdir. Yayından sonra olanlardan da sorumlu kalırız.

04

Teknoloji ürünü izler.

Gerektiğinde native, mantıklı olduğunda cross-platform, mümkün olan her yerde sıkıcı altyapı.

Kendi ürünlerini yayınlayan insanlarla çalışmak ister misiniz?