İçeriğe geç

Dijital ürün & teknoloji stüdyosu

Fikirdençalışan ürüne.

Mobil uygulamalardan yapay zekâ sistemlerine, iş platformlarından interaktif deneyimlere kadar ürünleri tasarlıyor, geliştiriyor ve yayına alıyoruz.

  • Strateji
  • Tasarım
  • Mühendislik
  • Yapay zekâ
  • İnteraktif
01Seçili işlerTüm işler

Bir tüketici ürünü, bir platform, bir gerçek zamanlı oyun.

Aralığı gösteren üç ürün. Gerçek arayüzler, gerçek mağazalar, gerçek oyuncular.

YayındaTüketici ürünü / Mobil

Vinty

Nasıl çalıştığını açıkça söyleyen bir ödül uygulaması.

Vinty, kısa reklam izlemenin ve görev tamamlamanın bilet kazandırdığı, biletlerin GoGift kataloğundan gerçek dijital hediye kartlarına dönüştüğü bir iOS uygulaması.

Dönem
2025 — devam ediyor
İlişki
Idealink tarafından yayınlandı
Projeyi inceleyin

YayındaYan hak altyapısı / B2B platform

Fiyaka

Yan hakların arkasındaki altyapı.

Fiyaka; çalışanlar, bayiler, iş ortakları ya da üyeleri indirimlere, avantajlara ve ödüllere tek bir altyapı katmanıyla bağlar: uygunluk, hak ediş, teslimat ve doğrulanmış kullanım.

Dönem
2023 — devam ediyor
İlişki
Idealink girişimi
Projeyi inceleyin

YayındaOyun / İnteraktif deneyim

DoGoal

Gerçek zamanlı, fizik tabanlı 1v1 gol düellosu.

DoGoal gerçek zamanlı bir 1v1 top mücadelesi: çubuğunu kontrol et, vur, kaleni savun ve canlı rakibini alt et. Kartlar maçın momentumunu, sahalar engelleri değiştirir.

Dönem
2026 — devam ediyor
İlişki
Idealink girişimi
Projeyi inceleyin
02Stüdyo

Ürün, tasarım,mühendislik.Aynı masada.

Yol belirsizken strateji. Deneyim önemliyken tasarım. Çalışması gerektiğinde mühendislik.

Müşteri ürünleri

Şirketler için ürün geliştiriyoruz.

Tüketici uygulamaları, kurumsal platformlar, yapay zekâ sistemleri, ödeme akışları, oyunlar. İlk atölyeden mağazaya kadar ürünün yanında kalan küçük ve kıdemli bir ekip.

Kendi ürünlerimiz

Kendi fikirlerimizi de ürüne dönüştürüyoruz.

FooQ, DoGoal, Fiyaka ve Pozisyon bizim; Vinty bizim adımızla yayında. Onları işletmek; ürün riskini, yayına almayı, iterasyonu, altyapıyı, gelir modelini ve operasyonu bir sunumdan değil, içeriden bilmek demek.

03YetkinliklerTüm yetkinlikler

Beş alan.Tek ürün ekibi.

Gerektiğinde native. Mantıklı olduğunda cross-platform. Mimarinin kararını teknoloji değil, ürün verir.

01

Ürün Mühendisliği

Fikirden üretime.

AUTHAPIQUEUEDBARCHITECTUREPRODUCTION UI
fiyaka.app

Bir ürünü bir cümleden insanların kullandığı bir şeye taşıyoruz: strateji, mimari ve üretim sistemleri, aynı ekip tarafından.

  • Ürün stratejisi
  • Mimari
  • Backend
  • Frontend
  • Bulut
  • Üretim sistemleri

KanıtFiyakaPayment OSVintyYakıt Online

02

Mobil & Web

Native ve cross-platform ürün geliştirme.

iOS · ANDROID · WEB
web

Gerektiğinde native, mantıklı olduğunda cross-platform. Teknolojiyi ürünün ihtiyacına göre seçiyoruz; tersi değil.

  • iOS
  • Android
  • React & Next.js
  • Uygun olduğunda React Native
  • App Store & Play yayını

KanıtVintyPuanKartDoGoalOwnword

03

Yapay Zekâ & Otomasyon

Uygulamalı yapay zekâ sistemleri.

INPUTSMODELllm · pipelineEVALSHIPREVIEW

Run log

00 ingest · 1,204 docs

01 chunk · embed

02 retrieve · top 8

03 model · draft

04 evaluate · 0.94

05 route · approved

06 ingest · 87 tickets

07 classify · 3 intents

08 agent · resolve

09 evaluate · 0.88

10 route · human review

00 ingest · 1,204 docs

01 chunk · embed

02 retrieve · top 8

03 model · draft

04 evaluate · 0.94

05 route · approved

06 ingest · 87 tickets

07 classify · 3 intents

08 agent · resolve

09 evaluate · 0.88

10 route · human review

Dil modellerini bir sonucu değiştirdikleri yerde kullanıyoruz: araştırılmış materyali özetlemek, senaryo taslaklamak, sınıflandırmak; kuralla toplayan, sıralayan ve değerlendiren hatların içinde. Sıradan yazılıma yapay zekâ demiyoruz.

  • LLM uygulamaları
  • Yapay zekâ iş akışları
  • Otomasyon & ajanlar
  • Veri hatları
  • Uygulamalı makine öğrenmesi

KanıtPozisyonGrowth OS

04

Platformlar & Entegrasyonlar

Karmaşık iş sistemleri.

PAYMENTSCATALOGCRMPOSAPI · WEBHOOKS · EVENT BUS
Event ledgerappend-only

benefit.claimed1000

payment.captured1037

entitlement.updated1074

order.shipped1111

merchant.verified1148

invoice.issued1185

webhook.retry1222

refund.settled1259

benefit.claimed1296

payment.captured1333

entitlement.updated1370

order.shipped1407

merchant.verified1444

invoice.issued1481

webhook.retry1518

refund.settled1555

Ödemeler, kataloglar, hak edişler, gösterge panelleri ve bir iş platformunu gerçekten çalıştıran gösterişsiz entegrasyonlar.

  • Ödemeler
  • Ticaret
  • API'ler & webhook'lar
  • Gösterge panelleri
  • Üçüncü taraf entegrasyonları
  • İş akışı orkestrasyonu

KanıtYakıt OnlineFiyakaSpaOS AIPayment OS

05

Oyun & İnteraktif Deneyimler

Oyunlar, oyunlaştırma ve yaratıcı teknoloji.

TRAJECTORY · TIMING · REWARD+100 · WIN STREAK

Çok oyunculu oyunlar, ödül ekonomileri ve interaktif kampanyalar: etkileşimin işin ta kendisi olduğu ürünler.

  • Oyunlar
  • Oyunlaştırma
  • İnteraktif kampanyalar
  • Deneyimsel ürünler
  • Yaratıcı teknoloji

KanıtDoGoalFooQCapy

04Görünmeyen taraf

Görünmeyentarafta.

Bir ürünün en kritik parçaları çoğu zaman ekranda görünmez: entegrasyonlar, ödeme akışları, operasyonlar, altyapılar. Biz o tarafı da inşa ediyoruz.

06Nasıl çalışıyoruz

Anla. Tasarla. İnşa et. Yayınla. İlerlet — ilk atölyeden yayına kadar aynı insanlar.

Beş ikonluk bir süreç değil. Kendi ürünlerimizde ve müşteri ürünlerinde defalarca döndürdüğümüz bir döngü; bu yüzden her aşamanın gerçek çıktıları var.

  1. 01

    Anla

    Ürünü ve problemi kavra.

    Önemli olan kararla başlıyoruz: neyi, kimin için, neden şimdi. Atölyeler, teknik inceleme ve kapsama acımasızca dürüst bir bakış.

    • Problem çerçevesi
    • Ürün ilkeleri
    • Kapsam & riskler
    • Mimari seçenekleri
  2. 02

    Tasarla

    Deneyimi ve sistemi tanımla.

    Akışlar, arayüz ve sistem tasarımı birlikte ilerler. Tasarım kararları mühendislik masadayken alınır; güzel olan hiçbir şey yapılamaz olmasın.

    • Temel akışlar
    • Arayüz sistemi
    • Veri modeli
    • Prototip
  3. 03

    İnşa et

    Üretim yazılımı çıkar.

    Küçük kıdemli ekipler, kısa döngüler, ilk haftadan gerçek ortamlar. Her artış dağıtılabilir, gözlemlenebilir ve incelenmiştir.

    • Üretim kodu
    • CI/CD
    • Gözlemlenebilirlik
    • Test kapsamı
  4. 04

    Yayınla

    Güvenle çıkar.

    Mağaza gönderimleri, altyapı sıkılaştırma, yük ve arıza provaları, gerçekten yanıt istediğiniz sorulara bağlı analitik.

    • Yayın planı
    • Dağıtım & geri alma
    • Analitik olayları
    • Operasyon rehberleri
  5. 05

    İlerlet

    Ölç, iyileştir ve ölçekle.

    Bir ürün yaşayan bir sistemdir. Ürün ekibi olarak kalırız ya da bizsiz de ayakta kalan bir dokümantasyonla temiz bir devir yaparız.

    • Yol haritası
    • Deneyler
    • Performans bütçesi
    • Devir
08BaşlangıçYaklaşık iki dakika

Aklınızdaki projeyi anlatın.

Birkaç bilgi yeterli. Gerisini birlikte netleştiririz.