İçeriğe geç

İşler · İnteraktif ürün / Unity / Geliştiriliyor

Capy

Mini oyun koleksiyonu değil, bir macera motoru.

Nedir

Capy geliştirilmekte olan bir macera oyunu. İlk hikâyesi Kayıp Ay'da gözlemevinde bir gece, yazılı görevlerle açılır: bir açılış, onarılacak kırık bir yıldız deseni, tamir edilecek bir teleskop.

Neden gerekliydi

Mini oyun koleksiyonları hikâye anlatamaz, hikâye oyunları içeriği ölçekleyemez. Yazılı görevleri yeniden kullanılabilir mekaniklerle çalıştıran bir motor ikisini de yapabilir.

Idealink ne yaptı

Idealink motoru ve ilk dikey dilimi Unity'de geliştiriyor: macera ve görev çalışma zamanı, karakter ve içerik sistemleri, kalıcılık, analitik kancaları ve Kayıp Ay'ın yazılı sanatı.

Durum
Geliştiriliyor
İlişki
Idealink girişimi
Sektör
Çocuk macera oyunları
Dönem
2026 — geliştiriliyor
Platform
Unity
Idealink'in rolü
Oyun sistemleri, içerik hattı, sanat yönetimi, Unity geliştirme
Capy, Kayıp Ay: gece gözlemevi; yıldızlı gökyüzüne açılan yuvarlak pencere, fenerler, yıldız haritaları ve pusula halısı
Kayıp Ay · gözlemevi · yazılı sanat

Tez

Her bulmacası elle kodlanan yazılı maceralar ölür. Capy bir interaktif sistem hikâyesi: tek bir görev çalışma zamanı, tek bir karakter sistemi, tek bir içerik hattı; bir akşamlık macera yeni bir build değil, veridir.

01

Birinci gün, yazıldığı gibi

Dikey dilim, hikâye anından çalışma zamanına giden zinciri kanıtlar.

  1. Açılış

    Gözlemevi, kayıp ay, gecenin vaadi.

  2. Kırık Yıldız Deseni

    Yıldız, hilal ve boş yuvalı bir desen tahtası; şaşırtıcı parçalar; çözmeden yönlendiren bir ipucu motoru.

  3. Teleskobu Onar

    Yanlış parça varyantları (mercek, dişli, taş) ve doğruları olan bir ana teleskop; gökyüzüne bakmak için birleştirilir.

02

Yazılı nesneler

Yıldız deseni tahtası ve teleskop: çalışma zamanının değiştirebildiği varyantlara sahip görev nesneleri.

03

Motor, assembly bazında

Core · App
Açılış, kulüp evi ve macera sahneleri; uygulama yaşam döngüsü
Adventure
Yazılı bir gün için hikâye anları ve ilerleme
Challenges
Yeniden kullanılabilir mekanikler ve ipucu motoruyla görev çalışma zamanı
Character · Content
Karakter sistemi ve yazılı varlıkları çalışma zamanı verisine çeviren içerik hattı
Persistence · Analytics · Adaptive
Kayıt durumu, analitik kancaları, uyarlanabilir zorluk iskeleti
Testler
Edit-mode ve play-mode test assembly'leri

Yeni bir görev, yeni bir sahne ve yeni bir script değil; içerik ve bir mekanik referansıdır.

Sonuç

Bugün nerede

Kayıp Ay, macera ve görev çalışma zamanının üzerinde oynanabilir bir birinci gün greybox'ı olarak var; yazılı sanat partiler hâlinde geliyor. Capy geliştirme aşamasında ve burada öyle gösteriliyor.

Teknoloji ve yetkinlikler

Yalnızca gerekenler