İşler · Oyun / İnteraktif deneyim
DoGoal
Gerçek zamanlı, fizik tabanlı 1v1 gol düellosu.
Nedir
DoGoal gerçek zamanlı bir 1v1 top mücadelesi: çubuğunu kontrol et, vur, kaleni savun ve canlı rakibini alt et. Kartlar maçın momentumunu, sahalar engelleri değiştirir.
Neden gerekliydi
Mobil spor oyunları ya ağır simülasyonlardır ya da boş dokunma oyunları. Asansörde oynayabileceğiniz ve yine de rakibiniz daha iyi oynadığı için kaybedeceğiniz bir maç istedik.
Idealink ne yaptı
Idealink Games oyunu Unity'de tasarladı ve geliştirdi: gerçek zamanlı ağ katmanı, kart ve paket ekonomisi, bildirim servisi ve Ocak 2026'daki mağaza yayını.
- Durum
- Yayında
- İlişki
- Idealink girişimi
- Sektör
- Mobil oyunlar
- Dönem
- 2026 — devam ediyor
- Platform
- iOS
- Idealink'in rolü
- Konsept, oyun tasarımı, sanat yönetimi, Unity geliştirme, backend, canlı operasyon



Tez
Çoğu stüdyo bir uygulama yapabilir. Gerçek bir rakibe karşı saniyede 60 karede adil kalan bir oyun yapabilen az. DoGoal bir oyun döngüsü hikâyesi: bir saniyede anlaşılan, bir yılda ustalaşılamayan bir düello.
01
Bir maç
Bütün kelime dağarcığı bir şut, bir kurtarış ve bir sekme.
01 → 02
Eşleş
Saniyeler içinde gerçek bir rakiple eşleşme. Sahada oyuncu yok, hakem yok; iki çubuk ve bir top.
02 → 03
Oku
Yörünge, açı, hız. Barikatlar ve saha engelleri her sekmeyi değiştirir.
03 → 04
Kart oyna
Süper Şut, Zamanı Yavaşlat, Ters Kontroller, Kaleyi Küçült: paketlerden kazanılan, kopyalarla yükseltilen momentum değiştiriciler.
04 → 01
Gol at
Her gol hak edilmiş hissettirir; çünkü fizik iki oyuncu için de aynıdır ve kararı sunucu verir.
02
Sahalar ve kartlar
Noel Babanın Karlı Bahçesi, Klasik, Slam ve Sıcak Orman engelleri ve sekmeleri; kart sistemi tempoyu değiştirir.


03
Üretim seviyesinde oyun mühendisliği
Unity ve Mirror ağ katmanıyla geliştirildi. Top fiziği ve skor sunucuya aittir; gecikme hisse etki eder ama adaleti asla bozmaz, bir istemci kendine gol yazamaz.
Firebase Cloud Messaging üzerinde küçük bir Node servisi maç ve ödül bildirimlerini iletir; ilk sürümden itibaren saha bazında tutunmayı ve kart ekonomisinin sağlığını izlemek için atıf ve analitik bağlandı.
Parlak, okunaklı 3D ve abartılı fizik geri bildirimi: küçük ekranda bir sekme net okunur; oyun sırasında tek başparmakla kontrol, tüm strateji maçlar arasında.
04
Alttaki platform
DoGoal kimlik doğrulama, oyuncu verisi, liderlik tabloları, ekonomi, eşleştirme ve sunucu barındırma için satıcı servisleriyle yayına çıktı. Bu bağımlılık şimdi sahip olunan bir çok oyunculu omurgayla değiştiriliyor: oyuncu → kuyruk → maç → tahsis → oyun sunucusu oturumu. Oyun ve gelecekteki oyunlar bir satıcının yol haritasına rehin kalmasın diye tasarlandı.
Idealink Games bu omurganın ilk müşterisi; mimari kararlaştırıldı, temel geliştiriliyor ve DoGoal deneme sahası.
Sonuç
Bugün nerede
DoGoal, Ocak 2026'da Idealink Games'in ikinci yayındaki oyunu olarak App Store'a çıktı; mobilde gerçek zamanlı çok oyunculu için stüdyonun kanıt noktası.
Teknoloji ve yetkinlikler
Yalnızca gerekenler
- Unity
- C#
- Mirror ağ katmanı
- Node.js
- Firebase Cloud Messaging