İçeriğe geç

İşler · Oyun / İnteraktif deneyim

DoGoal

Gerçek zamanlı, fizik tabanlı 1v1 gol düellosu.

Nedir

DoGoal gerçek zamanlı bir 1v1 top mücadelesi: çubuğunu kontrol et, vur, kaleni savun ve canlı rakibini alt et. Kartlar maçın momentumunu, sahalar engelleri değiştirir.

Neden gerekliydi

Mobil spor oyunları ya ağır simülasyonlardır ya da boş dokunma oyunları. Asansörde oynayabileceğiniz ve yine de rakibiniz daha iyi oynadığı için kaybedeceğiniz bir maç istedik.

Idealink ne yaptı

Idealink Games oyunu Unity'de tasarladı ve geliştirdi: gerçek zamanlı ağ katmanı, kart ve paket ekonomisi, bildirim servisi ve Ocak 2026'daki mağaza yayını.

Durum
Yayında
İlişki
Idealink girişimi
Sektör
Mobil oyunlar
Dönem
2026 — devam ediyor
Platform
iOS
Idealink'in rolü
Konsept, oyun tasarımı, sanat yönetimi, Unity geliştirme, backend, canlı operasyon

Tez

Çoğu stüdyo bir uygulama yapabilir. Gerçek bir rakibe karşı saniyede 60 karede adil kalan bir oyun yapabilen az. DoGoal bir oyun döngüsü hikâyesi: bir saniyede anlaşılan, bir yılda ustalaşılamayan bir düello.

01

Bir maç

Bütün kelime dağarcığı bir şut, bir kurtarış ve bir sekme.

01 → 02

Eşleş

Saniyeler içinde gerçek bir rakiple eşleşme. Sahada oyuncu yok, hakem yok; iki çubuk ve bir top.

02 → 03

Oku

Yörünge, açı, hız. Barikatlar ve saha engelleri her sekmeyi değiştirir.

03 → 04

Kart oyna

Süper Şut, Zamanı Yavaşlat, Ters Kontroller, Kaleyi Küçült: paketlerden kazanılan, kopyalarla yükseltilen momentum değiştiriciler.

04 → 01

Gol at

Her gol hak edilmiş hissettirir; çünkü fizik iki oyuncu için de aynıdır ve kararı sunucu verir.

02

Hareket hâlinde

App Store önizlemesinden otuz saniyelik gerçek maçlar: barikatlardan sekmeler, bir yıkım güllesi, bir hortum, sandıklar ve goller.

03

Mağaza sayfası

App Store'daki sekiz ekranın tamamı: düello, fizik, kartlar ve paketler, kişiselleştirme ve dört saha (Noel Babanın Karlı Bahçesi, Klasik, Slam ve Sıcak Orman).

  • Gerçek zamanlı 1v1 PvP düellolar: sandık beliren karlı sahada bir maç
  • Fiziğe hâkim ol, rakibini alt et: kapalı sahanın üzerinde sallanan bir yıkım güllesi
  • Sert vur, hızlı savun: çimen sahada barikatlar ve ahşap engeller
  • Kartlarını seç, stratejini kur: maç öncesi Ters Kontroller ve Zincirli Top seçimi
  • Kartların kilidini aç, gücünü yükselt: Süper Şut, Zamanı Yavaşlat, Ters Kontroller ve Kaleyi Küçült
  • Yeni yetenekler için paket aç: açılan bir premium kart paketi
  • Çubuğunu, topunu ve arenanı kişiselleştir: standart, premium ve epik çubuklar
  • Yeni sahalar keşfet, stratejini uyarla: Noel Babanın Karlı Bahçesi, Klasik, Slam ve Sıcak Orman

04

Üretim seviyesinde oyun mühendisliği

Unity ve Mirror ağ katmanıyla geliştirildi. Top fiziği ve skor sunucuya aittir; gecikme hisse etki eder ama adaleti asla bozmaz, bir istemci kendine gol yazamaz.

Firebase Cloud Messaging üzerinde küçük bir Node servisi maç ve ödül bildirimlerini iletir; ilk sürümden itibaren saha bazında tutunmayı ve kart ekonomisinin sağlığını izlemek için atıf ve analitik bağlandı.

Parlak, okunaklı 3D ve abartılı fizik geri bildirimi: küçük ekranda bir sekme net okunur; oyun sırasında tek başparmakla kontrol, tüm strateji maçlar arasında.

05

Alttaki platform

DoGoal, özel sunucuları Unity Multiplay üzerinde çalışarak yayına çıktı. Unity, Multiplay barındırmayı kapatınca Idealink bir sonraki satıcıya taşınmak yerine kendi platformunu kurdu: Matchdock. Puana ve bölgeye göre eşleştirme, her maç için izole bir konteynerde özel sunucu ve yalnızca o sunucunun bildirebildiği sonuçlar.

DoGoal artık Matchdock üzerinde çalışıyor; Matchdock da erken erişimle diğer stüdyolara açık. Oyun, platformun ilk müşterisi ve deneme sahası.

Sonuç

Bugün nerede

DoGoal, Ocak 2026'da Idealink Games'in ikinci yayındaki oyunu olarak App Store'a çıktı; mobilde gerçek zamanlı çok oyunculu için stüdyonun kanıt noktası.

Teknoloji ve yetkinlikler

Yalnızca gerekenler

  • Unity
  • C#
  • Mirror ağ katmanı
  • Matchdock
  • Node.js
  • Firebase Cloud Messaging